核心院校+保底院校
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【申请策略】
1、从学生当时选择设计专业的契机入手,结合学生本科所学的课程,特别是所完成的coursework,突显对交互设计/交互游戏的喜爱,同时结合实习,来体现学生具备的high creativity, innovation, and practical research and analysisability;
2、结合学生作品集(4个project)和学校项目契合的点,进一步阐述学生的兴趣和所申学校项目的匹配度,突出自己通过该项目想要提升的能力和实现的目标;
3、不同学校PS/SOP/Essay的要求大不相同,需要做深入的项目调研,深入了解各个项目比较注重的地方、课程设置特色以及未来培养目标和就业方向,从而有针对性地完成why program why school的内容。
【录取情况】
【26】卡耐基梅隆大学 Master of Entertainment Technology(入读)
【30】纽约大学 Master of Interactive Telecommunications
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