美本学子屡获藤校青睐,奔赴游戏人生

时间:2022-03-21 栏目:留学案例 关注度:95
美国院校申请美国计算专业硕士申请

录取信息

录取院校: 宾夕法尼亚大学
录取专业: 游戏设计
申请学历: 硕士

顾问点评

还是那句老话,目标是名校的学生,还是要早定校早准备、早提交早审理。针对有点拖沓的学生,顾问和文案老师要做好监督和催促,以免耽误申请和审理。...
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摘要

兴趣是最好的老师,恭喜美本学子获得藤校录取

学生背景

学生姓名: F同学
毕业/就读学校: University of Michigan, Ann Arbor
就读专业: 计算机
GPA成绩: 3.42/4.0
语言成绩: 无:美本;
背景分析
优势:

学生背景

毕业在读学校:University of Michigan, Ann Arbor

成绩绩点:3.42/4.0

目前学历:本科毕业

国内专业:计算机

语言情况:美本

 

学生背景分析

申请人优势:PSU数学转学至安娜堡计算机,转学前GPA 3.92,之后维持在3.4,分数尚可。主要申请游戏开发/设计专业,有独立的游戏开发经验,21年毕业后在游戏公司工作,有几个月的工作经验。

申请人劣势:所开发的游戏都是比较小的班级团队或者个人作业,作为计算机专业科研经历较少(只有一小段几个月时间)。

学生性格特点:好沟通,但是有点拖延,可能因为已经工作了平时比较忙,有时候会找不到人。

 

申请方案&签证方案设计与分析

如何对学生的优劣势扬长避短:因为学生申请的是游戏和计算机科学的双专业,所以针对不同的学校和专业准备了两套不同的文书。游戏专业是主申,且学生的背景经历也基本上是围绕游戏开发展开的,所以在这套文书中重点突出了作为计算机专业的学生,其对于游戏开发和设计的热爱是如何不断递进和增长的,同时未来想要寻求哪些方面的突破,并且写了很详细的职业规划,有理有据。在作品集上,也是早在10月份就和学生对接好所有细节让学生开始准备。针对计算机专业,由于学生计算机专业本身的经历不是很多,相关的科研也只有一小段,因此还是以学生对游戏的兴趣和职业规划为突破口,寻找计算机专业下的方向和学生自身游戏开发经历的交叉点,完成了整个的文书创作。

选择申请院校的思路:

英因为游戏专业需要准备作品集,且目标学校都是录取有难度的学校,因此秉着早定校早准备、早申请早审理的原则,10月底就除了双专业的定校方案,之后开始针对性的进行文书创作和作品集准备。目前拿到的录取都是冲刺型的学校,还是非常棒的。


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