根据Newzoo的报告,电竞每年的增速是41.3%,按照这一速度,到2022年,电竞市场的规模将达到15亿美元。
NCAA(National Collegiate Athletic Association)是美国大学体育协会,成员包含了千余所来自加拿大和美国的高校,每年有23项大学生体育联赛,对于中国观众来说,最为熟悉的NCAA项目当属篮球。
从2014年开始,电竞在美国高校开始模仿NCAA这一模式,也逐渐受到一些学校的认同。目前已经有数百个美国大学参与了电竞赛事,在中国也同样有很多大学生在自行参加各类电竞赛事,但是与国内多数高校官方不支持不反对的态度相反,美国已经有越来越多的大学开始用实际行动支持电竞,他们为参加电竞的大学生发放奖学金,还专门在大学里修建电竞馆。
纽约时报报道,从2014年开始,美国大学间组织了1万多名选手参赛的电竞比赛,这甚至比美国NCAA篮球联赛Division I的数千人规模还大一些,而在比赛中取得名次的选手,与橄榄球、篮球、冰球等运动享有同样的学校奖学金奖励。
应该说美国对于电子竞技的认可走在较前端。除去大学,美国移民局还在去年首度承认职业的视频游戏玩家可以像传统的体育运动员一样申请工作签证。
奥委会认证
去年11月,国际奥委会官方宣布,已认证电子竞技为正式的体育项目。随着此决定的公布,奥委会将开始着手将电竞纳入奥运比赛项目中。如一切顺利,观众们最早在2024年的巴黎就可以见证电子竞技比赛出现在奥运赛场上。
首届电子竞技奥运会2016年在巴西举行,巴西奥运会结束一个月后开赛。
值得一提的是,首届电子竞技奥运会不设立奖金池,而是按照奥运会赛制颁发奖牌,按照相关规定进行兴奋剂等药物的检查。首届电竞奥运会要求参赛运动员年龄在18岁以上,性别不限。
首届电竞奥运会参加国家包括巴西、加拿大、美国与英国,而作为电竞竞技强国的中国并没有参与。比赛项目包括英雄联盟、Dota2和使命召唤等。
电竞人才需求
随着全球网络游戏市场的高速增长。经过之前的积累,如今,电子竞技游戏逐渐被公众认可,并以惊人的速度融入日常生活。互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场的前景一片广阔。巨大的市场规模使得电竞相关人才的需求也不断增大。而与市场需求并不对称的是,游戏行业人才的极度缺乏以及高校游戏行业人才培养的乏力。“粥多僧少”的现状,开始吸引一些对游戏类专业有浓厚兴趣的同学赴国外深造。
UCI电竞奖学金负责人Mark Deppe对洛杉矶时报说:“电竞成长的速度太快了,UCI很兴奋能参与其中,希望能激励其他大学,并且证明这个计划是可行的。”
“玩游戏”确切地说也是一个名正言顺的专业了,该专业的目标,并非是培养电竞职业玩家。据了解,所谓“电子竞技专业”,其实是在该校数字媒体艺术专业下新设的数字娱乐方向,主要培养电子竞技管理、游戏策划方面的人才,课程设置包括与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,还包括社会学、经济学、心理学等。